Arkhazem
Construction et matériaux
Une immense partie de la pierre provient des Collines de l'Écho, dont plusieurs ont disparu suite aux extractions. L'arche semble défier les lois de la physique, un chef-d'œuvre autant magique qu'architectural. Les tours élancées et les remparts massifs bordent l'artère centrale, parcourue jour et nuit par les chariots.
Vie urbaine et académique
La ville compte plusieurs écoles majeures : une école de magie, référence sur tout le sous-continent, et une école d'architecture, haut lieu de créativité et concurrente de Siquivorn. L'école de musique de la Grande Guilde des Bardes renforce l'aura académique de la ville. Les écoles sont installées dans de vastes jardins suspendus, oasis de verdure au-dessus du vide.
Ressources et infrastructures
L'eau est acheminée par un aqueduc depuis un glacier situé à 40 km. Pour le transport, l'artère centrale relie les quartiers et sert de marché permanent.
C'est sur ce marché qu'arrivent les denrées du plateau : le fromage à pâte dure des tribus d'Edravorn, qui voyage sans se gâter, et les herbes de steppe que se disputent apothicaires, alchimistes et guérisseurs de la ville. Le sel vient d'à côté, des sources du Mur du Levant.
Commerce magique
Arkhazem abrite un vaste réseau d'échoppes d'objets magiques, où les merveilles authentiques voisinent avec les artefacts douteux. Le commerce est taxé et contrôlé par la Guilde des Artisans Magiques, qui en détient le monopole. Le siège de la Guilde est un édifice monumental en pierre noire des collines de Négovar, bâti comme une forteresse au milieu de la ville. La guilde entretient sa propre milice, garante de l'ordre et du respect des taxes. Elle perçoit également des taxes d'entrée et de sortie de la ville, ce qui en fait l'un des pouvoirs financiers les plus redoutés du royaume. Les enchères publiques d'objets rares attirent marchands, nobles et aventuriers de tout le sous-continent.
Particularités sociales
Chaque année, des étudiants alcoolisés tombent du pont, malgré les hautes murailles de protection. Les soirées de l'école de musique reprennent invariablement, et invariablement de travers, les paroles de Zimran, que presque personne ne sait attribuer. Lieu d'intense effervescence intellectuelle et artistique, la ville attire les plus grands talents du monde connu.
Position politique
Arkhazem est la capitale politique et magique du Royaume d'Imgora, et le symbole de sa suprématie culturelle et économique face à la cité marchande de Siquivorn.
Remise des diplômes et enchères
En Quarié, quelques jours après la course de Khareb, Arkhazem célèbre la remise des diplômes de ses trois écoles (magie, architecture et musique). L'événement attire des délégations de tout le sous-continent : nobles en quête de recrues, guildes cherchant de futurs contractants, familles venues assister à l'aboutissement de plusieurs années de formation. La Guilde des Artisans Magiques profite de l'affluence pour organiser ses enchères annuelles d'objets rares dans les jours qui suivent.
La Grande Caravane fait de la ville sa deuxième étape : elle y dépose la laine des aurores et y charge les objets magiques destinés à l'ouest, ce qui règle en pratique le calendrier des ateliers.
C'est à ces enchères que passe la laine des aurores de Norvik. La guilde la taxe, la certifie et la vend, sans rien connaître de sa fabrication ni chercher à l'apprendre : sa marge est sur le marteau, pas sur l'atelier. Une année de bonne fournée, ces dix pièces valent à elles seules une bonne part de la recette de la vacation.