Royaume des Douze
Royaume marchand de l'ouest de Ziven, qui exerce son autorité sur Morh-Khaz et plusieurs localités environnantes depuis sa capitale, Ternil.
Richesse
Le principal moteur économique est le commerce des métaux et pierres précieuses provenant des mines sous les Dents du Crépuscule. Le royaume est un carrefour marchand vers les royaumes voisins et les mines naines. Les manufactures textiles de la vallée de l'Imrisse produisent soie et tissus variés. La soie du village d'Ilygan est réputée dans tout Ziven et c'est la préférée de la grande reine Alyana Siquimes. Les grandes pâtures autour de Ternil et Morh-Khaz sont consacrées à l'élevage ovin. La laine est teintée de couleurs rares, grâce aux pigments extraits de la mine naine de Hayzgar, sous le volcan du même nom.
Politique
Ternil, sa capitale, est aussi le carrefour de la Grande Caravane, le seul point de son tracé qui travaille dans les deux directions à la fois : ce qui vient de l'est y est déposé pour repartir vers l'ouest, et réciproquement, si bien que les Douze Familles voient passer deux fois chaque marchandise du sous-continent.
Le Royaume des Douze est gouverné par la Grande Guilde, conseil marchand dominé par les douze familles marchandes siégeant à Ternil. Ces familles sont les seules à disposer du droit de vote. Le royaume exerce un contrôle militaire et fiscal sur les routes commerciales issues des mines et sur les villes et villages qui lui sont rattachés.
Les Douze Familles
Le pouvoir du royaume est détenu par la Grande Guilde, composée des douze familles marchandes. Seules ces familles disposent du droit de vote au conseil. Toutes sont humaines, à l'exception notable des Sangdragon, drakéïdes de Morh-Khaz, tolérés pour leur rôle militaire mais contestés par les autres.
- Sangdragon (drakéïdes), artefacts draconiques : sang, os, écailles, trophées et objets rituels. Seule famille non-humaine du conseil, indispensable et mal vue.
- Setani, commerce de la soie, produite dans les manufactures de l'Imrisse et notamment à Ilygan.
- Hayzreni, pigments rares issus de la mine naine de Hayzgar, fournisseurs privilégiés des teinturiers et tisserands.
- Drevaldi, commerce et taille de pierres précieuses, joailliers influents liés aux cités de la côte.
- Corvelli, négoce des métaux précieux (or, argent, platine), réputés pour leur richesse insolente.
- Brescari, laine, de l'élevage aux filatures, alliés traditionnels des Hayzreni pour la teinture.
- Tarrino, viande de mouton (élevages, abattoirs, conservation), fournisseurs officiels des garnisons de l'ouest.
- Ormavari, roche volcanique de construction importée depuis Glounar, responsables du style architectural rouge, noir et blanc du royaume.
- Cuoiari, cuirs et peaux (selles, bottes, armures légères).
- Fedrani, bois et charbon de la forêt de la Porite, ressources en déclin mais vitales pour les forges.
- Erlandini, sel et denrées alimentaires, par import et export depuis Siquimes et Brival, dont les salines travaillent pour eux.
- Caravossi, banques et prêts marchands, finançant caravanes et flottes, détenteurs des dettes de nombreuses familles.