Ternil
Ternil est la capitale du Royaume des Douze et le siège de la Grande Guilde, qui gouverne le royaume depuis son palais.
Située au bord de l'Imrisse au point où le torrent se fait plus calme, la ville est peuplée d'artisans et de meuniers. Trois ponts de basalte noir relient les rives. Sur celle du sud se trouve le palais de la grande guilde, les manoirs des différentes familles et les jardins elfiques. Sur la rive nord, se trouvent les quartiers plus populaires où chaque rez-de-chaussée est un atelier pour les gens qui vivent au-dessus.
Architecture
Le style est atypique, caractérisé par l'alternance de pierres volcaniques rouges, noires et blanches. Le palais de la Grande Guilde en est l'expression la plus spectaculaire : un immense bâtiment rond et blanc, cerclé d'une bande rouge à mi-hauteur et surmonté de douze tours noires symbolisant les douze familles marchandes.
Les jardins elfiques, situés à l'est de la ville, sont un lieu de repos construit en terrasses noires sur une quarantaine de mètres, offrant un contraste saisissant avec la végétation luxuriante que les elfes y entretiennent. Ils sont alimentés par un immense aqueduc blanc qui amène l'eau de l'Imrisse et contourne la ville par le sud.
Société
La population est cosmopolite, tournée vers le commerce. Les humains sont majoritaires, avec une forte présence de drakéïdes et de nains liés aux mines. L'atmosphère est pragmatique : on tolère tout le monde tant que les affaires prospèrent. On trouve dans le quartier des forgerons un beau petit sanctuaire à Negovara dont les fidèles se limitent plus ou moins auxdits artisans. Sur la rive nord, le sanctuaire de Khazarvel, dieu du verre et de l'obsidienne, s'est garni de vitraux au fil des commandes que les maîtres d'Askudar viennent poser au palais et dans les manoirs.
Le quai des pêcheurs se situe en aval de la ville, sur la rive nord. Ce lieu est hors de contrôle des douze familles car la production de poisson suffit à faire vivre les familles de pêcheurs mais ne justifie pas vraiment une exploitation commerciale. Au milieu du quai, le temple à Narhtë accueille une bonne partie de la population. Juste à son côté, une petite maison en pierre abrite le tableau de la rive et les ragots de pêcheurs.