Région de Vaultclos
Géographie générale
Vaultclos est située au pied des Dents du Crépuscule, s'étendant de l'océan au nord jusqu'au territoire de la cité-état de Ternil au sud. La région présente un contraste marqué entre la côte fertile, les forêts humides et le Massif du Nord, riche en minerais.
Capitale et villes majeures
Verdantis est la capitale, surnommée la Cité d'Émeraude, bâtie en pierres vertes, réputée pour son éclat minéral et ses palais. Brennar est la cité ouvrière et minière du Massif du Nord, connue pour la qualité exceptionnelle de son fer. Galordis est une ville importante de la grande plaine centrale, carrefour entre Vaultclos et les régions de l'intérieur. Port-Odrac tient la rive nord du lac Itiria, à l'extrême sud du royaume. Fort Perdora fut fondé par Vaultclos comme poste-frontière contre les incursions de kobolds venues de Morness ; devenue ville de jeux et de plaisirs, elle a fait sécession et appartient aujourd'hui à la cité-État de Calmorra.
Régions naturelles
Plaine côtière du nord
Le sol est fertile grâce à l'influence océanique, propice à la culture de fruits et légumes exigeant chaleur et humidité, notamment les orangers et citronniers qui couvrent une bonne part de la plaine. Le climat y est doux, avec des hivers tempérés et des étés modérés.
Forêt de Morness (au sud de Verdantis)
C'est une forêt humide et légèrement marécageuse, abritant une faune dense et parfois dangereuse pour les imprudents. C'est elle que l'on surnomme la forêt des larmes.
À sa frange nord se trouve le bosquet et la source sacrée de Toïdur, dont la découverte par des clercs, des druides et des moines de Verdantis repoussa durablement les kobolds au plus profond de la forêt et acheva de sécuriser la plaine côtière.
Massif du Nord
Le Massif du Nord est une chaîne de collines peu élevée mais riche en minerais, surtout en fer. Avec la forêt de Morness qui la prolonge, la chaîne coupe le royaume en deux, séparant la plaine côtière de Verdantis des terres méridionales. Les habitants n'ont pas trouvé mieux que ce nom très simple, preuve de leur pragmatisme. Brennar, cité minière, en est le centre industriel.
Forêt de Valdombre (à l'ouest, vers Galordis)
Dense et ancienne, cette forêt sert de frontière naturelle entre la côte et la plaine centrale. On la traverse par les routes officielles, jamais autrement.
Ressources et enjeux
Le fer du Massif du Nord est réputé pour sa solidité, alimentant un commerce florissant avec les royaumes voisins. L'essentiel part en ferronnerie vers les chantiers navals de Grimstad, et Brennar garde le reste pour ses propres ateliers plutôt que d'exporter la matière brute. La pierre verte de Verdantis est convoitée pour l'architecture et la magie. Les routes forestières, passage obligé vers Ternil et la plaine centrale, sont souvent sujettes au brigandage. Les carrières abyssales de Verdantis sont des grottes sous-marines accessibles par des tunnels depuis la cité, habitées et exploitées par des Kuo-Toa sous contrat ancestral. Ce qu'ils en font vraiment alimente une rumeur tenace.