Ziven
Ziven est un sous-continent imaginaire de l'hémisphère sud, conçu pour Donjons & Dragons 5e. Deux mille kilomètres du nord au sud, trois mille cinq cents d'est en ouest, douze royaumes et deux lunes. Ce wiki en documente la géographie, les peuples, le panthéon et le bestiaire.
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Aujourd'hui à Ziven
Lieu du jour
Poorvichahar
Imgora › Duché du Cap Poorv
Port charbonnier de l'est du royaume d'Imgora, gouverné par un représentant de l'Empire de Siquimes et point de transit vers le bagne du Cap Poorv.
Divinité du jour
Khazdir
Dieu du minerai, fils de Sunara et de Tulmar. Il tient la veine trouvée et la chance du mineur, des galeries de Khazrund aux charbonnages du cap Poorv.
Créature du jour
Les enfants de Sarma
Morts que le gel a gardés là où ils sont tombés, sur les hauteurs froides de Ziven. Proches des drenkels, mais nés sans faute et qu'aucun rite ne défait.
Héros du jour
Elinara
Chasseuse de dragons née à Uhlijard, en Tharvell : elle abat Verbeblanc puis cinq congénères avant de disparaître, tombeau retrouvé, arme absente.
Sections
- Royaumes : les douze royaumes, républiques et territoires du sous-continent, plus la cité naine de Khazrund et Devadaham, avec leurs duchés, comtés, baronnies et villes. Monarchies, républiques marchandes et oligarchies de guilde s'y côtoient, et chaque page de royaume ouvre sur l'atlas de ses divisions.
- Fleuves : l'Imrisse, l'Aldéra et l'Imgodir, les rivières qui les rejoignent et les barges qui les remontent. Ils portent les frontières autant que le commerce.
- Régions : massifs, forêts, plateaux et mers, des Dents du Crépuscule au plateau d'Onalpita. Ce sont les cadres physiques que les royaumes se partagent, se disputent ou contournent.
- Lieux : les sites notables hors hiérarchie administrative, tours, lacs, sanctuaires et ruines. Certains tiennent une page parce qu'on y va, d'autres parce qu'on n'y va plus.
- Peuples : les habitants de Ziven, leurs usages et leur façon de se dire, y compris ceux qu'on croise sans les comprendre.
- Divinités : le panthéon, ses rangs et ses filiations, de l'arbre généalogique des dieux aux cultes qui les servent sur le terrain.
- Bestiaire : les créatures de Ziven, groupées par famille. Chaque famille porte le lore commun, chaque créature ce qui la distingue de ses cousines.
- Factions : guildes, tribus et organisations, de la guilde des pêcheurs aux Affranchis de Perdora. Elles fixent les prix, les routes et les alliances que les royaumes ne tranchent pas.
- Héros : les figures dont on raconte encore quelque chose, une chasseuse de dragons, une bergère frappée par la foudre, un barde dont le nom même est un emprunt.
- Objets légendaires : armes, reliques et instruments qui ont leur histoire propre, celle de qui les a portés et celle de leur disparition.
- Lore : calendrier des festivals, généalogie des dieux, grands rassemblements du Khuriltai à Panayllu et ce qui ne se range pas ailleurs.