Régions
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Collines de Poorv
Hauteurs pelées à l'ouest du cap Poorv, en Imgora : terre noire, veines de charbon exploitées par le bagne et géants des collines loin des galeries.
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Collines Pourpres
Chaîne de collines au schiste violacé entre Valcalme et Siquimes, célèbre pour les vignobles du comté de Vernac et pour ses bois de châtaigniers.
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Eligrodian
Grande forêt d'Igrodia au sud de Ziven, cœur des exploitations forestières de Tharvell, où bûcherons et goliaths abattent les conifères géants.
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Forêt de Morness
Vaste forêt humide surnommée la forêt des larmes, entre Vaultclos et Soumorness. Drows maîtres des poisons, sylvaniens et guenaudes s'y partagent les brumes.
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L'archipel des Sapoquaux
Archipel au large de la République du Nord, cerné d'eaux peu profondes, dont les villes sont bâties sur l'eau pour laisser les îles à la forêt et aux bêtes.
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La Forêt d'Idgar
Vaste forêt au sud du lac Dorin, étirée jusqu'au permafrost. Sapineraies sombres, sentiers gelés des Chemins Blancs et sanctuaire d'Idgar noué de rubans.
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La Forêt de Valdombre
Forêt dense et ancienne tendue du nord au sud entre les Dents du Crépuscule et la plaine centrale, habitée le long de l'Imtiria, riche en menhirs engloutis.
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La forêt vivante
Forêt d'Edravorn gardée par ses tréants. Quand l'un d'eux vient pleurer sur la falaise au-dessus de Grimstad, la ville se tait et prie Fajargo.
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Le Bois des Gris-Frênes
Bois de frênes au feuillage gris cendré, aux confins du Royaume des Douze et de Tharvell, traversé par les routes marchandes de l'ouest de Ziven.
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Le lac des Murmures
Lac salé des hauts plateaux d'Imgora, jamais sondé, dont le vent porte des présages et où les équipages disent croiser des sauriens.
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Le Lac Dorin
Lac de 200 km allongé du nord au sud au cœur de Khazal, navigable seulement dans les basses-eaux à cause des monstres. Zerak'Tul borde sa rive ouest.
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Le Mur du Levant
Chaîne de montagnes des hauts plateaux d'Imgora, entre Arkhazem et Norvik, dont les sources salées fournissent en sel tout l'est du sous-continent.
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Le plateau ravagé
Étendue de cendre au pied oriental des Dents du Crépuscule : glaciers en marche sur un sol volcanique, geysers, lac de soufre et sable à verre dur.
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Les Collines de l'Écho
Collines de Ziven où le vent porte les voix : rochers sonores, menhirs anciens, grottes gobelines piégées et autel oublié dédié à Titania.
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Les Dents du Crépuscule
Région sauvage de Ziven ravagée par les volcans et les raids de dragons ; drakéides, goliaths et nains y exploitent mines et gemmes autour de Khazrund.
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Massif du nord
Chaîne de collines riche en fer séparant Vaultclos, Siquimes, Brival, Soumorness et Ordhalie. Ses cols et le fer de Brennar en font un enjeu stratégique majeur.
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Mer de Narvë
Mer glacée du sud de Ziven, couverte d'une banquise mouvante où grandissent les dragons blancs juvéniles avant de conquérir les Dents du Crépuscule.
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Onalpita
Grand plateau hostile du sud-est de Ziven, balayé par les vents de la mer de Narvë et coupé par l'Imgodir. La combe de Panayllu accueille le festival Panayllu.
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Plaine centrale
Plaine fertile traversée par l'Imrisse, cœur agricole et urbain de Ziven où vit la majorité de la population, gouvernée par les Siquimes depuis Siquivorn.