Les Dents du Crépuscule

Les Dents du Crépuscule sont ravagées par les éruptions volcaniques et les raids de dragons, les dragons blancs adultes et vénérables du massif au premier rang. Aucun pouvoir central ne s'y exerce et aucun royaume n'y revendique de droits. Le paysage est hostile, fait de pics volcaniques, de vallées de cendres et de cavernes profondes, et c'est de là que sort le fleuve Imrisse. La région est rude, instable et dangereuse, sa population clairsemée mais résiliente, et son importance tient à ses ressources minières et à ses gemmes.

Aucun pouvoir ne s'y exerce, mais un dieu y règne : Khaz, qui tient la roche et les cols. Il ne protège de rien et ne réclame rien, ce qui convient à des gens qui vivent sous les éruptions et sous les dragons ; on lui monte des cairns à l'entrée des passages et on n'en attend pas de réponse.

Trois espèces humanoïdes y survivent. Les drakéides vivent dispersés en petites communautés et protègent la ville-forge de Thuldrem : endurcis par les raids, ils s'allient régulièrement avec les nains et défendent la cité contre les dragons en échange de pierres précieuses, qu'ils écoulent ensuite hors du massif. Les goliaths sont semi-nomades, installés autour des carrières ; en cas d'attaque draconique, ils s'abritent dans des galeries souterraines, et la pierre elle-même ne les intéresse pas. Les nains, maîtres mineurs et métallurgistes, sont répartis en clans liés à l'exploitation minière ou à la forge, et leurs réseaux commerciaux, risqués mais lucratifs, alimentent les marchés de Ternil et de Vaultclos.

Khazrund et Thuldrem

La majorité des habitants vit en petites communautés isolées. Deux exceptions se distinguent : Khazrund, une grande ville-mine de près de cinq mille habitants, et Thuldrem, une ville-forge de plus de deux mille habitants, protégée par les drakéides.