Factions
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La garde Sangdragon
Ligue de mercenaires de Morh-Khaz, menée par une branche cadette des Sangdragon, qui loue gardes et balistes mobiles contre les dragons aux villes et aux convois de l'ouest.
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La guilde des chasseurs de sauriens
Guilde de Khareb : cent chasseurs payés par les huit baronnies des haras et le duché pour tenir les sauriens loin des gens et des chevaux, et vendre leur cuir.
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La guilde des pêcheurs
Guilde des gens de pêche de Ziven, sans siège ni trésor commun : chaque rive tient le rôle de ses membres pour qu'aucun noyé n'y devienne drenkel.
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Les Affranchis de Perdora
Guilde des voleurs de Fort Perdora fondée dans l'esprit de Ridgar et Léona, dirigée par une lignée matrilinéaire et tolérée par la dogaresse de Brival.
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Les Compagnons du Jabot
Compagnonnage des pêcheurs aux oiseaux de Ziven, sous Anfajar et Talvë : cormorans, pélicans, balbuzards, aigrettes et indicateurs, des Sapoquaux à Orveth.
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Les Lierres-Ailés
Ordre des messagers d'Anfajar : colombiers et relais sur tout le sous-continent, qui portent sous sceau les verdicts de Devadaham et écoutent les antichambres.
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Les Serres d'Or
Ordre de chasse et de garde du culte d'Anfajar : rapaces dressés à la maison mère des Maîtres-Nids, loués aux cours, aux caravanes et aux tours de guet.
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Les sorcières de Nyota
Cercle secret de magiciennes et d'ensorceleuses, réservé aux femmes, connu de tous et fermé à tous, sur lequel bruissent les salons d'Arkhazem et de Siquivorn.