La garde Sangdragon

Résumé : La garde Sangdragon est une ligue de mercenaires qui vend ses services là où la lutte contre les dragons passe avant tout le reste. Une branche cadette des Sangdragon, la famille drakéïde de Morh-Khaz, la dirige avec l'aval du duc Rungard, et ses contrats se signent dans la cité.

La ligue a commencé par l'ouest du sous-continent. Elle loue des gardes à des villes de Vaultclos, Askudar, Béadria et Port-Odrac, et des balistes aux convois de la Grande Caravane. Le royaume laisse entrer ces gardes sur ses terres, et chaque ville règle elle-même la note. Dans le sud de Tharvell, des villages se cotisent pour une escouade le temps de la saison des incursions. Les recrues viennent de Morh-Khaz et des pâtures alentour : drakéïdes pour l'essentiel, avec des humains et des demi-orcs qui ont déjà servi sur les tours de la cité.

Le rouge

La garde emporte partout la doctrine de sa cité d'origine : le dragon blanc distingue mal le rouge. Ses gardes portent le rouge, ses balistes sont peintes de la même couleur jusqu'aux roues, et les postes qu'elle tient se reconnaissent de loin à leurs toits de tuiles rouges. Les villes qui l'emploient en viennent souvent à couvrir de rouge leurs propres greniers et leurs tours de guet, sur le conseil des capitaines.

Les balistes de route

Les balistes mobiles sont le métier propre de la ligue. Montées sur des chariots attelés, elles escortent les marchands sur les routes, pointées vers le ciel à chaque halte, avec un équipage qui vit et voyage autour de sa pièce. La Grande Caravane en loue pour la longue traversée de la route de Valdombre, entre Ternil et Askudar. Les carreaux ont une pointe d'obsidienne taillée à Askudar, qui éclate dans l'écaille et y reste : la garde en fait provision à chaque passage, et une part du contrat de la ville se règle ainsi en carreaux.