Duché du Cap Poorv
Résumé : Le duché du Cap Poorv occupe la pointe orientale du sous-continent, dans le royaume d'Imgora : une bande de hauteurs entre deux côtes, celle des collines de Poorv et du cap qui les termine, avec Poorvichahar pour chef-lieu.
Le vent austral fixe tout ici. Il souffle en travers de la presqu'île sans obstacle d'un bord à l'autre, les arbres n'y viennent pas, les toits se posent bas et se lestent de pierres, et le foin arrive par bateau plutôt que des prés qui n'existent pas. On tire du sol tout ce que le pays donne : le charbon, la pierre à bâtir, un peu de tourbe salée dans les creux. Le reste, le pain compris, remonte des quais par la route et se paie ce qu'il coûte d'avoir traversé la mer.
Il n'y a guère de campagne au sens où les autres duchés en ont une. Entre la ville et le cap, on traverse des combes nues où vivent quelques familles de carriers et de bergères, une chapelle et des relais de charretiers, et rien qui ressemble à un village de vallée. Les gens du pays se comptent en équipes plutôt qu'en paroisses, et une génération qui y naît a de bonnes chances d'en repartir.
La charge à deux têtes
Le duché est imgorien et sa ville relève d'un gouverneur nommé par l'Empire de Siquimes : la charge ducale se tient donc à deux. Le gouverneur la partage avec une mage que délègue la guilde d'Arkhazem, et toute décision qui engage le duché porte les deux signatures. L'usage a fini par répartir les matières, les convois, les quotas et les gardes allant à l'Empire, les registres, les permis de fouille et ce qui touche à la magie allant à la guilde ; ce qui n'entre dans aucune des deux colonnes attend la saison suivante. Le fort du cap, où tous les royaumes fournissent des soldats, garde son propre commandement.