Comté de Néril

Résumé : Le plus petit comté du duché de Zerak'Tul tient la rive orientale du lac Dorin et l'embouchure de l'Idgarim. Tout ce qui sort de la forêt par l'eau y arrive avant d'aller ailleurs.

Territoire

À l'est, la limite du comté est celle du duché, au-delà de laquelle commence le duché de Khareb. Au nord, il touche le comté de Mornavel, au sud le comté d'Idgar. À l'ouest, la limite ne suit rien du tout : elle traverse le lac.

Chef-lieu

Néril, sur la rive, avec ses chantiers de barques.

Un comté coupé sur l'eau

Le partage du lac entre le comté de Néril et celui de Zerak'Tul est le seul de tout le royaume à courir sur de l'eau libre, et il est exactement aussi respecté qu'on peut l'imaginer. Les droits de pêche suivent la ligne, les poissons non, et les rives se renvoient depuis des générations des accusations que personne n'a jamais pu prouver. La chose se règle d'ordinaire à la régate annuelle, ce qui vaut mieux que devant un juge et arrange tout le monde sauf les perdants.

L'arrivée de l'Idgarim

L'Idgarim débouche dans le comté après être sorti de la forêt d'Idgar, et c'est par lui qu'arrivent les cueillettes de printemps de Peyrefroide, le bois qu'on descend et les fourrures. La récolte est triée à Néril avant de repartir par le lac. Trois mois par an, le comté ne fait à peu près que cela.

Les barques

Le reste de l'année, il vit de sa pêche et de ses chantiers. Les coques légères sorties d'ici tiennent une réputation qui dépasse le lac, et les commandes viennent d'aussi loin que la capitale. C'est peu à l'échelle du royaume, mais c'est la seule chose que le comté fasse mieux que quiconque.