Comté d'Idgar
Résumé : De très loin le moins peuplé des comtés du duché de Zerak'Tul, le comté d'Idgar couvre la moitié orientale de la forêt d'Idgar et descend jusqu'à la côte gelée. Son chef-lieu est Peyrefroide.
Territoire
À l'est, la limite du comté est celle du duché, qui longe le flanc de la forêt jusqu'à la mer ; au-delà commence le duché de Khareb. Au sud, c'est la côte. Au nord, une ligne de convenance le sépare du comté de Néril et laisse la rive du lac hors de la charge ; à l'ouest, une autre le sépare du comté de Zerak'Tul.
Le comté tient ainsi le haut cours de l'Idgarim, qui sort de la forêt et monte vers la pointe méridionale du lac Dorin. C'est par cette vallée que sort tout ce qui sort du comté.
Chef-lieu
Peyrefroide, sous les sapins, à une dizaine de kilomètres de la source de l'Idgarim.
Une charge sans routes
Aucune grande route ne traverse le comté. Ni la route des deux capitales, qui passe loin au nord, ni aucune des pistes du plateau : ce qui entre et sort passe par la vallée de l'Idgarim, à la belle saison, et par rien du tout le reste de l'année. Le comte n'a donc ni péage ni convoi à surveiller, ce qui fait de la charge la moins enviée du duché et, accessoirement, la moins surveillée.
Ses revenus tiennent aux coupes, aux prises et à la dîme sur les cueillettes de printemps, que les marchands descendent vers Néril. Le reste de l'année, l'administration comtale se résume à quelques gardes, aux rangers d'Elverne, et à beaucoup de forêt.
Le sud
Passé la forêt, le comté se termine en plaines gelées et en une côte que personne n'utilise : pas de port, pas de mouillage, rien qu'un littoral pris par les glaces une bonne partie de l'année. Personne n'y vit à demeure. La couronne n'y entretient rien, et ce qui remonte de ce côté-là, quand quelque chose remonte, arrive sans prévenir.