Les truites sanguinaires

Longues comme l'avant-bras, le dos gris et le ventre clair, les truites sanguinaires passent pour des truites ordinaires jusqu'à ce qu'on en voie la mâchoire : les dents y sont tournées vers l'arrière, si bien que ce qu'elles prennent ne ressort pas. Elles vivent en bancs de quelques dizaines et ne chassent qu'ensemble.

Leur domaine tient en trois eaux. L'Impoorvi les porte depuis les gorges des collines de Poorv jusqu'au lac des Murmures, dont elles tiennent les fonds froids malgré le sel, et la Dusoïm, qui descend du massif des Épées et se jette dans le lac par le sud, en compte autant dans ses gorges. L'Imsalir passe la mesure : l'eau qu'il prend aux salines de l'Aurore arrive trop saumâtre pour elles, et l'on entre dans ce tributaire sans y penser.

Le banc travaille au bruit. Une agitation dans le courant, une battée qu'on secoue, un sabot qui descend la berge, et il remonte à contre-courant sans qu'on l'ait vu venir. Les bêtes mordent ce qui traîne, se retirent, reviennent, et lâchent quand la proie sort de l'eau : hors du courant, elles suffoquent en une minute, ce qui en fait un danger facile à fuir et difficile à voir venir. À Bout-du-Monde, où l'on lave l'or du torrent, la saison se compte en amputations autant qu'en engelures. Sur le lac, les gens de pêche de Norvik les remontent parfois dans un filet et les rejettent : la chair est amère et la mâchoire coupe le fil.

En jeu

  • Nuée de bêtes minuscules de taille M, nage seulement ; sortie de l'eau, elle meurt en une minute.
  • Morsures : 2d6 perforant contre ce qui partage son espace, avantage sur une créature qui saigne déjà dans l'eau.
  • Perçoit l'agitation de l'eau à 18 m et remonte dessus ; sur un coup critique, la victime perd un doigt ou un orteil.
  • Banc ordinaire : 27 points de vie, CA 13, FP 1/4. Banc de la crue de dégel : 52 points de vie, deux morsures par tour et 1d6 de plus en eau sanglante, FP 1/2.

Les fiches complètes sont dans le bestiaire de creationdeperso.com, pour le banc et pour le banc de crue.