Le saurien de Morness
Le saurien de Morness est le grand lézard des marais centraux de la forêt de Morness. Plus lourd et plus cuirassé que celui des steppes de Khazal, il ne connaît ni l'hiver ni le terrier : la forêt des larmes est chaude toute l'année et il y chasse en toute saison.
Où on le rencontre
Le saurien tient les eaux mortes et les bras lents du cœur marécageux, là où la brume ne se lève pas. Il chasse en embuscade, immergé jusqu'aux yeux au bord d'un sentier ou d'un gué, et ne se montre qu'au moment de mordre. Les gardes de la route des Larmes relèvent ses secteurs comme ceux des hydres, avec la même réserve : les bêtes se déplacent avec les eaux.
Le sang des basilics
Les basilics de la forêt et les sauriens se sont mêlés il y a longtemps, et il en reste quelque chose dans le sang des bêtes d'aujourd'hui. Le saurien de Morness ne pétrifie pas du regard ; c'est sa gueule qui garde un reste de ce pouvoir, et elle ne le rend qu'une fois entre deux repos. Ce qu'il mord alors se change en pierre en quelques instants, et les gens des sanctuaires disent qu'on reconnaît son territoire aux hérons figés sur la berge.
Le reste du temps, sa morsure est celle d'un très grand lézard, ce qui suffit à la plupart des voyageurs.
Sauriens et hommes roseaux
Le saurien ne craint pas grand-chose dans le marais, sinon les roselières. Les hommes roseaux qui les tiennent l'attaquent comme tout ce qui y entre, et sa taille ne le sauve pas : à plusieurs, ils le tiennent dans la vase jusqu'à ce qu'il cesse de bouger. Les gardes qui trouvent un saurien mort dans les tiges savent qu'il faut passer au large.
Fiche de jeu
- Bête de taille G, cuirassée ; nage aussi vite qu'elle marche, retient son souffle une demi-heure, immunisée à la pétrification.
- Morsure 5d6+5 perçant et coup de queue 2d8+5 contondant à chaque tour.
- Morsure pétrifiante, une fois par repos long : sur un coup au but, jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou la cible commence à se changer en pierre ; second échec à la fin de son tour suivant, elle est pétrifiée.
- 12d10+60 points de vie.
Le bloc complet se consulte sur creationdeperso.com.