Les hommes roseaux
Dans le cœur marécageux de la forêt de Morness, certaines roselières bougent sans vent. Ce sont les hommes roseaux, des créatures végétales de la taille d'une personne, faites de tiges et de racines, qui vivent par petits groupes et défendent chacun une portion de marais contre tout ce qui y entre.
Où on les rencontre
Un groupe d'hommes roseaux tient une roselière et n'en sort guère. Il en compte quatre à huit, rarement davantage, et les groupes voisins ne se mêlent pas : une roselière tenue en jouxte une autre sans que les deux ne se confondent, et chacun sait où finit la sienne. Ces frontières ne se voient pas de dehors. Les gardes de la route des Larmes en connaissent quelques-unes, celles qui bordent les sentiers balisés, et personne ne connaît celles du fond des marais.
Immobiles dans les tiges, ils sont indiscernables des roseaux qui les entourent. On les repère quand ils bougent, et ils bougent quand on est déjà dedans.
Comportement
Les hommes roseaux ne chassent pas ; ils gardent. Tout ce qui franchit la limite de leur roselière est attaqué, sans distinction entre le voyageur égaré, le saurial en raid et le saurien de Morness, que sa taille ne protège pas : plusieurs groupes sont connus pour avoir arrêté une de ces bêtes, et les gardes qui ont retrouvé le corps l'ont laissé dans les tiges.
Ils ne cherchent pas à frapper vite. Ils saisissent, à plusieurs, et enfoncent leur prise dans la vase jusqu'à ce qu'elle cesse de se débattre. Ce qui ressort de la roselière en ressort à reculons, ou pas du tout.
Le feu
Les tiges des hommes roseaux brûlent comme du roseau sec, malgré l'eau où elles trempent, et un feu suffit à les faire reculer. Les gardes de la route des Larmes en portent, et c'est aussi ce qui les brouille avec les sylvaniens de la forêt, qui ne tolèrent pas qu'on allume quoi que ce soit sous les arbres. Les drows, qui ne s'aventurent guère dans le cœur marécageux, laissent les roselières tranquilles.
Fiche de jeu
- Plante de taille M, résistante aux dégâts perçants, vulnérable au feu ; respire sous l'eau.
- Tiges : 1d6+2 contondant ; sur un coup au but, la cible est agrippée et entravée. Le DD pour s'échapper augmente de 1 par homme roseau supplémentaire qui la tient.
- Enfoncer : une cible agrippée subit 1d6+2 contondant et est mise à terre dans la vase ; tenue par au moins deux hommes roseaux, elle ne respire plus.
- Immobile dans une roselière, il demande une épreuve de Perception DD 16 pour être repéré.
- 5d8+5 points de vie.
La fiche de jeu complète est dans le bestiaire de creationdeperso.com.