Orveth
Résumé : Capitale du duché de Danguir, Orveth est bâtie au bord du point le plus profond de l'Imrisse, juste avant que le fleuve ne se déploie dans le marais qui porte son nom. Rien dans son apparence ne trahit son rang : c'est une ville modeste et rurale, à l'image de la posture volontairement humble de la famille Rimodan qui la gouverne, aux antipodes du prestige affiché de Glounar ou de Vidudeni.
Situation et fondements
Orveth s'est développée là où le fleuve est le plus profond, dernier mouillage sûr avant les bras mouvants du marais. Ses ghâts, sa régate annuelle et les méervals de ses fosses sont décrits dans la fiche de l'Imrisse ; c'est autour d'eux, et du va-et-vient des barges entre le chenal du marais et le cours navigable, que la ville s'est construite.
Géographie et urbanisme
La ville s'étire le long de la rive en une succession de quais de bois, de granges, de halles à grain et de maisons basses aux toits de chaume ou de tuile brune. Pas de palais visible, pas de muraille d'apparat : les bâtiments les plus imposants sont les moulins des Rimodan, sur les hauteurs comme sur le fleuve, et les entrepôts où transitent le grain et la viande du bocage. Les jours de marché, Orveth ressemble à un gros bourg agricole que le hasard aurait posé au bord du fleuve le plus puissant du sous-continent ; et c'est exactement l'image qu'elle entend donner.
La succession ducale
Le duché de Danguir est tenu par la famille Rimodan, dynastie héréditaire qui se présente publiquement comme une simple lignée de meuniers. La modestie de leur résidence d'Orveth participe de cette posture, que personne à la cour de Siquimes ne prend au pied de la lettre : chacun sait ce que pèsent réellement les « meuniers » d'Orveth, et nul ne juge utile de le dire tout haut.