Calmorra, son port, son bastion et son palais

Calmorra

Ancienne cité de pêcheurs devenue port marchand prospère, Calmorra est la capitale du royaume de Brival et garde une réputation plus « populaire » que ses voisines. Sa noblesse est jugée moins raffinée, mais redoutée pour ses alliances imprévisibles et ses coups de main brutaux.

Le port

Le port est ouvert aux cargaisons douteuses, attirant contrebandiers et capitaines peu scrupuleux. Calmorra sert de refuge pour les pirates : les navires qui ne trouvent accueil nulle part ailleurs trouvent asile ici. Tout se vend, tout s'achète, le marché parallèle étant parfois plus puissant que les institutions officielles. Peu importe l'origine de la marchandise, s'il y a un vendeur, il y a un acheteur !

Le rhum arrangé vient compléter ce tableau : les distilleries de la cité pressent leur propre canne, puis y infusent les épices de Morness qu'elle vend par ailleurs et des zestes d'agrumes maison, un alcool intégralement local, du champ à la bouteille. Longtemps réservé aux tavernes de quai et aux capitaines de passage, il a fini par emprunter la route côtière jusqu'à Verdantis, où la Grande Caravane le charge pour l'est. Ce n'est pas le vin de Valcalme : à Calmorra, personne ne songe à défier la Cuvée de l'Empereur, mais un alcool que tout le monde peut se payer finit par voyager loin, jusqu'à Arkhazem.

Ordre et sécurité

La ville n'est pas chaotique : la garde veille et empêche les querelles internes de dégénérer. Le but est clair, voler les riches cités voisines, pas s'entretuer. Les luttes intestines existent, mais surtout entre les plus grands marchands. Le chef de la garde est un goliath célèbre pour avoir arrêté huit gnomes chapardeurs avec un seul bras.

Culture et rumeurs

Calmorra est avant tout une cité de marins, où chants de taverne, récits de tempêtes et superstitions maritimes sont omniprésents. C'est aussi une cité de rumeurs : les informateurs y sont nombreux et souvent fiables, mais leurs tarifs sont élevés. Légendes marines et récits exagérés circulent aussi vite que les cargaisons de contrebande.

Cultes

Les marins de Calmorra prient qui les ramène, et la cité n'a pas de culte officiel. Celui d'Eskarra, la déesse des grottes de la côte d'Ordhalie, y est discret mais présent : on le trouve dans quelques arrière-salles de taverne du port, où l'on ne parle pas fort de ce qu'Ordhalie a fait aux équipages des falaises. Une partie de ces équipages était basée à Calmorra, et la cité n'a jamais pardonné à sa voisine d'avoir laissé ses marins dans la pierre au lieu de leur donner une sépulture maritime. Le grief est ancien, il se raconte encore, et il pèse sur chaque tentative de raid qu'Ordhalie lance contre le port.