Libana
Libana est un gros bourg de la République du Nord, sur l'océan de Gidhun, au bout de la plaine à toile. La ville se tient derrière les dunes, à couvert des embruns. Devant elle s'étend une immense plage, et chaque tempête y apporte son lot d'ambre : c'est de là que vit le bourg, du brut ramassé au matin des coups de vent jusqu'à la pièce montée qui sort des échoppes.
Les chercheurs d'ambre sont seuls à aller sur la plage. Le reste de la ville demeure derrière les dunes : les polisseurs, les enchâsseurs et les bijoutiers travaillent en ville et reçoivent la matière par le marché. Les pêcheurs de Libana sortent des criques voisines et tiennent leur rive comme celles des autres ports de la guilde des pêcheurs.
Tous les travailleurs de Libana siègent au Collège des Travailleurs : chercheurs, polisseurs, enchâsseurs, bijoutiers, vitriers et pêcheurs y ont chacun leur voix, avec le même mandat d'un an que les confédérations de Grimstad.
La pierre qui orne le sceptre de l'empereur de Siquimes a été trouvée sur cette plage il y a plus de trois cents ans.
Le marché du brut
Le brut se vend au marché, où les chercheurs déposent leur récolte après chaque tempête. Les polisseurs l'achètent au calibre, et la vente est ouverte à tout acheteur : un marchand de passage y paie le même prix qu'une échoppe du bourg. Les polisseurs, les enchâsseurs et les bijoutiers de Libana servent Aplapis, comme les chercheurs qui les fournissent.
Les vitriers
Des vitriers fondent le sable de la plage avec la cendre des algues que la mer rejette. Leur verre est verdâtre et ordinaire : bouteilles, carreaux et perles, de quoi fournir le bourg et les villages de la plaine. Ils tiennent un autel à Khazarvel, et les pêcheurs le leur à Gidhun, près de la cale.