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Le Khuriltai

Résumé : Le Khuriltai est l'assemblée où les clans d'Edravorn décident ensemble, faute de roi pour décider à leur place. Il n'a pas de calendrier : on le convoque quand il le faut, et il se tient le plus souvent à la croisée des chemins du plateau, sans que rien ne l'y oblige.

La croisée des chemins

Le lieu ordinaire du Khuriltai n'a été choisi par personne. C'est le point où la route qui descend vers les tambos et la plaine coupe celle qui longe le plateau, d'Alcarac jusqu'à la combe de Panayllu. Les clans y passent de toute façon, en montant leurs troupeaux comme en redescendant leurs charges, et un cercle de pierres dressées y marque depuis longtemps l'endroit où l'on s'assied pour parler.

L'avantage n'est pas symbolique mais pratique : un cavalier parti d'ici touche n'importe quel campement du plateau en quelques jours, et les messagers des pistes d'Hurlevent n'ont qu'une direction à prendre pour porter l'annonce.

Rien n'attache pourtant le Khuriltai à ces pierres. Ce qui fait un Khuriltai, c'est que les clans soient venus, pas l'endroit où ils se rassemblent.

Ce qui s'y décide

On y tranche ce qu'aucun clan ne peut trancher seul : l'appel à la guerre, la réponse à une incursion, les litiges qu'aucun arbitrage n'a réglés, la place d'un clan qui a rompu la coutume. Les chefs parlent à tour de rôle, sans préséance affichée, et une décision prise engage ceux qui étaient là. Ceux qui ne sont pas venus ne sont pas liés, ce qui explique qu'on attende, parfois des semaines, que les derniers arrivent.