Quchapata

Résumé : Quchapata est le port de Yunkava et la façade maritime des tribus d'Edravorn. Les navires de Grimstad et d'Imgora y débarquent bois d'œuvre et marchandises, et repartent chargés des fruits de la plaine et de la laine, des peaux, des arcs et des selles descendus du plateau par les tambos.

Le port

Bâtie à l'ouest de la plaine, Quchapata aligne ses quais de pierre sèche et ses entrepôts au fond d'une anse abritée. C'est la seule agglomération d'importance de Yunkava, et le seul endroit du domaine edravorn où l'on voit des navires de haute mer. Le trafic suit les récoltes : dense aux beaux jours, quand les fruits de la plaine et les charges descendues des tambos s'entassent sur les quais, réduit en hiver à quelques caboteurs.

Une partie du fret débarqué ne repart jamais : le bois d'œuvre, que ni la plaine ni le plateau ne produisent, est acheté par les familles des tambos pour l'entretien des escaliers et des échafaudages de la falaise.

La ville

Autour des quais, Quchapata mêle les maisons basses des lignées locales, les auberges des marchands de passage et les comptoirs de quelques étrangers installés à demeure. Des guides y proposent leurs services pour l'ascension des tambos, et les caravanes qui visent le plateau y complètent leurs vivres avant de gagner Batambo.

C'est le seul endroit de Yunkava où circule la monnaie. Partout ailleurs dans la plaine et sur la falaise, les échanges se font en nature, selon les équivalences fixées par les chamanes.

Autorité

Un chamane sert de référent tribal à Quchapata, comme dans chaque village de Yunkava. Son autorité y est pourtant plus faible qu'ailleurs : le port vit à son rythme, entre les usages des tribus et les habitudes des marchands, et bien des affaires s'y règlent par la négociation plutôt que par l'arbitrage. Les capitaines étrangers le saluent, écoutent son avis, et font ensuite comme les usages du quai le commandent.