lore

Les Enfants du Voile

Lorsque le grand tremblement dévia le cours de l'Aldéra et creusa le canyon aujourd'hui asséché, plusieurs communautés s'y trouvèrent coupées du reste du monde par la brume permanente que soulève le Voile d'Aldéra. Isolées pendant des générations, elles ont développé des traits distincts selon leur ascendance d'origine : elfes, humains et halflings. Toutes trois considèrent le grondement de la chute comme un chant sacré et se désignent collectivement comme les Enfants du Voile.

Héritage du Voile (trait commun aux trois sous-espèces)

Ces traits sont partagés par les Elfes du Voile, les Humains des Brumes et les Halflings de la Vapeur, quelle que soit leur sous-espèce.

Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle, ni aux jets d'attaque.

Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté. Vous avez un désavantage aux jets de Perception visuelle lorsque vous êtes en plein soleil.

Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu'à la moyenne des créatures : vous avez un désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.

Résilience de la brume. En contrepartie, vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques et l'avantage aux jets de sauvegarde contre être effrayé. Le grondement permanent de la chute et l'obscurité du canyon ont endurci votre esprit contre la terreur ordinaire.


Les Elfes

Elfe du Voile

Physique & lore. Peau pâle presque opalescente, cheveux très fins toujours humides, regard fixe adapté à la pénombre du brouillard. Ils perçoivent le grondement de la chute comme un chant sacré et considèrent les elfes extérieurs au canyon comme des cousins égarés.

Augmentation de caractéristiques. +2 Dextérité, +1 Sagesse.

Taille. Moyenne.

Vitesse. 9 mètres.

Vision dans le noir. Vous voyez à 18 mètres dans une obscurité non magique.

Ascendance féerique. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre être charmé, et la magie ne peut pas vous faire dormir.

Magie du Voile. Vous connaissez le sort mineur Moulage de l'eau (Shape Water). Votre caractéristique d'incantation pour ce sort est la Sagesse.

Transe aquatique. Vous n'avez pas besoin de dormir. Vous méditez, dans un état semi-conscient, pendant 4 heures par jour. Si cette méditation se déroule immergé ou baigné dans une brume dense, vous comptez comme ayant pris un repos long complet, même sans les 4 heures habituelles.

Isolement social. Vous avez un désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.

Langues. Commun, Elfique, et Nevelin (dialecte du canyon).


Les Humains

Humain des Brumes

Physique & lore. Descendants de peuplades bloquées dans le canyon depuis des millénaires. Leurs poumons supportent un air gorgé d'eau et leur mode de vie s'est calé sur le rythme du fleuve et le grondement de la chute.

Augmentation de caractéristiques. +1 à deux caractéristiques de votre choix.

Taille. Moyenne.

Vitesse. 9 mètres, vitesse de nage 9 mètres.

Poumons de vapeur. Vous pouvez retenir votre respiration pendant un nombre de minutes égal à 10 + votre modificateur de Constitution (minimum 10 minutes).

Sang tempéré. Vous avez la résistance aux dégâts de froid.

Magie du Voile. Vous connaissez le sort mineur Moulage de l'eau (Shape Water). Votre caractéristique d'incantation pour ce sort est au choix la Sagesse, l'Intelligence ou le Charisme.

Avis d'inadaptation. Vous avez un désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.

Langues. Commun et Nevelin (dialecte du canyon).


Les Halflings

Halfling de la Vapeur

Physique & lore. Communauté de petits-hommes vivant dans des cavités sous les racines baignées par la brume du canyon. Ce sont eux que les pèlerins prennent souvent pour des lutins ou des esprits du fleuve.

Augmentation de caractéristiques. +2 Dextérité, +1 Constitution.

Taille. Petite.

Vitesse. 7,5 mètres, vitesse de nage égale à votre vitesse à pied.

Chanceux. Lorsque vous obtenez un 1 sur un jet de d20 pour un test de caractéristique, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez relancer le dé, et vous devez utiliser le nouveau résultat.

Puits de vapeur. Lorsque vous êtes dans une zone de brume ou de brouillard, vous pouvez effectuer l'action Se cacher par une action bonus.

Magie du Voile. Vous connaissez le sort mineur Moulage de l'eau (Shape Water). Votre caractéristique d'incantation pour ce sort est au choix la Sagesse, l'Intelligence ou le Charisme.

Manières sauvages. Vous avez un désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et Charisme (Supercherie) envers les créatures étrangères au canyon.

Langues. Commun et Nevelin (dialecte du canyon).